Olivier Georges

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Animation 3D

La route infinie est une création 3D réalisée dans Blender . Chaque étudiant créait un segment d’un tunnel infini , et tous les segments mis bout à bout formaient un grand voyage à travers les projets de la classe.

Modélisateur et animateur 3D - Seul - Projet scolaire - 2025

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Animation 3D d’un tunnel infini rempli de projets étudiants

À propos du projet

Le projet La route infinie a été réalisé dans le cadre du cours d’ animation multimédia donné par François Arsenault . Nous devions faire un montage 3D et vidéo à partir d’un jeu ou d’un monde, puis l’intégrer dans Blender . Chaque personne créait son propre segment du tunnel. Une fois tous les segments assemblés, on obtenait un tunnel de l’infini où défilaient tous les projets étudiants. Mon segment s’inspire du jeu vidéo Portal 2 .

Les outils utilisés


Mon rôle

Modélisateur et animateur 3D . J’ai créé mon segment du tunnel au complet : la mise en scène inspirée de Portal 2, l’intégration des modèles 3D , l’ éclairage , l’ animation de la caméra et l’ ambiance sonore .

Ce que l’IA a fait ?

Dans ce projet, l’IA n’a pas été utilisée . La mise en scène vient de ma créativité , et les modèles et les sons externes proviennent de sources créditées .


Les grandes étapes

Étape 1 : moodboard du segment, avec la palette, la typographie et des ambiances inspirées de Portal 2

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Inspiration

Premièrement, j’ai choisi l’ univers de mon segment, le jeu Portal 2 , et j’ai défini l’ ambiance que je voulais créer.

Étape 2 : le robot Atlas de Portal 2 sur une passerelle, entouré de plantes, dans Blender

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Modèles et décor

Deuxièmement, j’ai importé et placé les modèles 3D (Portal 2, arbres, plantes et glycines) pour construire mon décor dans Blender.

Étape 3 : rendu de la chambre de test sombre avec ses tuyaux, ses passerelles et ses néons

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Éclairage et matériaux

Troisièmement, j’ai travaillé l’ éclairage et les matériaux pour donner une atmosphère crédible au tunnel.

Étape 4 : trajet de la caméra au-dessus des passerelles et réglages de profondeur de champ dans Blender

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Animation

Quatrièmement, j’ai animé la caméra pour qu’elle traverse mon segment de façon fluide et qu’il se raccorde aux segments des autres étudiants.

Étape 5 : rendu final avec le portail rond au bout de la passerelle et un cube de compagnie

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Rendu et son

Dernièrement, le rendu final et l’ajout des effets sonores pour compléter l’ immersion .


Les défis

  1. Raccorder mon segment avec ceux des autres étudiants
  2. Garder un temps de rendu raisonnable
  3. Recréer l’ambiance de Portal 2 avec des éléments naturels

Mes solutions

  • Respecter les dimensions et la trajectoire de caméra communes à toute la classe.

  • Optimiser les modèles et les réglages de rendu pour réduire le temps de calcul.

  • Mélanger les éléments de Portal 2 avec une végétation dense pour créer un contraste unique.


En conclusion

En conclusion, La route infinie m’a permis de développer mes compétences en mise en scène 3D , en éclairage et en animation dans Blender . Travailler sur un segment d’un projet commun m’a aussi appris à respecter des contraintes partagées pour que le résultat final soit cohérent .

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