Olivier Georges

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Modélisation et animation 3D

Le robot est un projet de 3D intégrée à une vraie vidéo conçu avec Blender . J’ai modélisé et animé un robot, puis je l’ai intégré dans une vraie vidéo filmée , avec un éclairage et un environnement adaptés au décor.

Modélisateur et animateur 3D - Seul - Projet scolaire - 2025

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Robot modélisé dans Blender et intégré dans une scène réelle

À propos du projet

Le projet Le robot était un travail scolaire réalisé dans le cadre du cours d’ animation multimédia . Le but était de modéliser et d’ animer un robot dans Blender , puis de l’ intégrer de façon crédible dans une vidéo réelle . Le plus important était de faire croire que le robot faisait vraiment partie de la scène filmée.

Les outils utilisés


Mon rôle

Modélisateur et animateur 3D . J’ai réalisé toutes les étapes du projet : le tournage , la modélisation , l’ animation , l’ éclairage , l’ intégration dans la vidéo , le rendu et le montage final.

Ce que l’IA a fait ?

Dans ce projet, l’IA n’a pas été utilisée . Les modèles, les visuels et les sons proviennent de ma créativité et des apprentissages effectués pendant le cours.


Les grandes étapes

Étape 1 : la scène filmée, un corridor avec un dévidoir de câble, avant l’ajout du robot

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Tournage

Premièrement, j’ai filmé la scène réelle dans laquelle le robot allait apparaître.

Étape 2 : modèle gris du robot dans Blender, avant les détails et les matériaux

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Modélisation

Deuxièmement, j’ai modélisé la forme du robot dans Blender à partir de formes simples, pour bien placer ses proportions avant d’ajouter les détails.

Étape 3 : le robot en mode fil de fer dans Blender, qui montre sa géométrie

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Détails et structure

Troisièmement, j’ai ajouté les détails (pièces, articulations, vis) en gardant une géométrie propre , qu’on voit ici en mode fil de fer.

Étape 4 : le robot avec ses matériaux métalliques et les images clés de l’animation dans Blender

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Matériaux et animation

Quatrièmement, j’ai créé les matériaux métalliques, puis j’ai animé le robot avec un squelette et des images clés.

Étape 5 : le robot intégré dans la scène filmée, avec ses yeux bleus allumés

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Intégration et rendu

Dernièrement, j’ai placé le robot dans la vidéo en ajustant la caméra et l’ éclairage dans Blender pour que ses ombres soient crédibles, puis j’ai fait le rendu et le montage final avec Premiere Pro et DaVinci Resolve.


Les défis

  1. Faire correspondre la perspective du robot à celle de la vidéo
  2. Reproduire la lumière réelle de la scène
  3. Faire en sorte que le robot touche vraiment le sol

Mes solutions

  • Mettre la vidéo en arrière-plan de la caméra dans Blender, puis ajuster l’angle et la distance focale jusqu’à ce que le sol et les murs s’alignent.

  • Observer la direction et la couleur de la lumière réelle, puis l’imiter dans Blender.

  • Ajouter un plan invisible au sol qui reçoit seulement les ombres du robot.


En conclusion

En conclusion, Le robot m’a permis de toucher à toute la chaîne de production d’un effet visuel : du tournage à l’ intégration finale. Ce projet m’a appris à porter attention aux petits détails , comme la lumière et les ombres , qui rendent un objet 3D crédible dans le monde réel.

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